Filament 是 Google 开发的轻量级跨平台实时渲染引擎,支持 PBR 材质,可用于开发游戏渲染引擎或构建音视频编辑工程。当开发者需要处理 3D 渲染效果,又不想引入庞大的游戏引擎时,可以考虑使用它(尤其是 Android 平台),因为它特别针对 Android 平台进行了优化。
目前,Filament 发布了 1.23.2 版本,带来如下变更:
- gltfio:修复未打包访问器的变形问题。
- gltfio:Ubershaders 被打包到灵活的档案中。
- gltfio:去除维护不佳的 lite 模块。
- 引擎:在渲染阴影贴图时禁用用户剪刀。
- 引擎:将相同的后端
RenderPrimitives
合并在一起。 - 引擎:通过保留 128 个缓存条目来提高
ResourceAllocator
性能。 - utils:删除
std::hash<T>
类型的libutils
定义,改为显式T::Hasher
使用 。[包含 API变更] - 后端:修复 WGL 上下文属性。
- Metal:修复在 Ubershader 模式下使用 gltfio 时潜在的无效着色器。
更新公告:https://github.com/google/filament/releases/tag/v1.23.2