Filament v1.21.2 发布,谷歌跨平台实时渲染引擎

Filament 是 Google 开发的轻量级跨平台实时渲染引擎,支持 PBR 材质,可用于开发游戏渲染引擎或构建音视频编辑工程。当开发者需要处理 3D 渲染效果,又不想引入庞大的游戏引擎时,可以考

Filament 是 Google 开发的轻量级跨平台实时渲染引擎,支持 PBR 材质,可用于开发游戏渲染引擎或构建音视频编辑工程。当开发者需要处理 3D 渲染效果,又不想引入庞大的游戏引擎时,可以考虑使用它(尤其是 Android 平台),因为它特别针对 Android 平台进行了优化。

目前,Filament 发布了 1.21.2 版本,带来如下变更:

  • Java:添加 Java 绑定以获取FilamentAsset.
  • 库:添加库/ktxreader [含 API 更改]。
  • mipgen:关于 sRGB 的修正/澄清。
  • WebGL:修复间歇性 “分离的 ArrayBuffer” 错误。

更新公告:https://github.com/google/filament/releases/tag/v1.21.2

关于作者: qwephp

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