Filament v1.22.1 发布,谷歌跨平台实时渲染引擎

Filament 是 Google 开发的轻量级跨平台实时渲染引擎,支持 PBR 材质,可用于开发游戏渲染引擎或构建音视频编辑工程。当开发者需要处理 3D 渲染效果,又不想引入庞大的游戏引擎时,可以考

Filament 是 Google 开发的轻量级跨平台实时渲染引擎,支持 PBR 材质,可用于开发游戏渲染引擎或构建音视频编辑工程。当开发者需要处理 3D 渲染效果,又不想引入庞大的游戏引擎时,可以考虑使用它(尤其是 Android 平台),因为它特别针对 Android 平台进行了优化。

目前,Filament 发布了 1.22.1 版本,带来如下变更:

  • Metal:着色器现在尽可能使用半浮点运算来提高性能。
  • 引擎:在渲染器中添加对演示时间的支持
  • 引擎:添加了对屏幕空间效果的保护带支持
  • gltfio:添加多场景支持。
  • gltfio:各种与 glTF 相关的清理和增强功能。
  • gltfio:添加对 KHR_texture_basisu 的支持。

更新公告:https://github.com/google/filament/releases/tag/v1.22.1

关于作者: qwephp

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