目前,Filament 发布了 1.22.1 版本,带来如下变更:
- Metal:着色器现在尽可能使用半浮点运算来提高性能。
- 引擎:在渲染器中添加对演示时间的支持
- 引擎:添加了对屏幕空间效果的保护带支持
- gltfio:添加多场景支持。
- gltfio:各种与 glTF 相关的清理和增强功能。
- gltfio:添加对 KHR_texture_basisu 的支持。
目前,Filament 发布了 1.22.1 版本,带来如下变更:
Filament 是 Google 开发的轻量级跨平台实时渲染引擎,支持 PBR 材质,可用于开发游戏渲染引擎或构建音视频编辑工程。当开发者需要处理 3D 渲染效果,又不想引入庞大的游戏引擎时,可以考虑使用它(尤其是 Android 平台),因为
Filament 是 Google 开发的轻量级跨平台实时渲染引擎,支持 PBR 材质,可用于开发游戏渲染引擎或构建音视频编辑工程。当开发者需要处理 3D 渲染效果,又不想引入庞大的游戏引擎时,可以考虑使用它(尤其是 Android 平台),因为
Filament 是 Google 开发的轻量级跨平台实时渲染引擎,支持 PBR 材质,可用于开发游戏渲染引擎或构建音视频编辑工程。当开发者需要处理 3D 渲染效果,又不想引入庞大的游戏引擎时,可以考虑使用它(尤其是 Android 平台),因为
Filament 是 Google 开发的轻量级跨平台实时渲染引擎,支持 PBR 材质,可用于开发游戏渲染引擎或构建音视频编辑工程。当开发者需要处理 3D 渲染效果,又不想引入庞大的游戏引擎时,可以考虑使用它(尤其是 Android 平台),因为
Filament 是 Google 开发的轻量级跨平台实时渲染引擎,支持 PBR 材质,可用于开发游戏渲染引擎或构建音视频编辑工程。当开发者需要处理 3D 渲染效果,又不想引入庞大的游戏引擎时,可以考虑使用它(尤其是 Android 平台),因为
洛雪音乐助手是一个功能强大、音乐齐全、操作简单的音乐播放器,支持导入其他主流音乐播放器的歌单、支持多设备同步功能,可在 Windows、MacOS、Linux 平台运行。 目前洛雪音乐更新到 1.22.1 版本,带来少量优化,建议升级体
谷歌和 Mozilla 都在开发不使用WebKit 引擎的 iOS 浏览器,而根据苹果当前的 App Store 政策,iOS 浏览器应用程序必须使用系统内置的 WebKit 引擎。因此,这些正在开发的 iOS 浏览器目前无法通过 iOS App Store 进行分发。 当下主流的浏览
利用可提供动态配色方案和更新的视觉组件的适应性强的跨平台设计系统: 谷歌在该周期中对 Dart 的工作包括减少 boilerplate 和提高可读性的新语言功能、实验性 RISC-V 支持、升级的 linter 和新文档。有关 Dart 2.17 中所有新改进
,可以自由复用该概要。 Godot 引擎是一款功能丰富的跨平台游戏引擎,可通过统一界面创建 2D 和 3D 游戏。 它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏,而无需重新发明轮子。 游戏可以一键导出到多个平台
他们的设备至少是运行 Windows 10。 “随着 Chrome 110 的发布(暂定于 2023 年 2 月 7 日),我们将正式终止对 Windows 7 和 Windows 8.1 的支持。你需要确保你的设备运行的是 Windows 10 或更高版本,才能继续接收未来的 Chrome 版本。这与
步的工作奠基。 Twersky 透露,Angular 第 15 版计划在 11 月发布。届时谷歌将引入友好的堆栈跟踪以帮助精确识别代码错误的位置,以及一种优化图像组件的方法,此举将使得网站的 First Contentful Paint 得到显著改善。 谷歌正在快
Movie Maker 模式。可以录制来自任何 2D 或 3D 项目的非实时视频和音频。 Movie Maker 模式比较适合以下情况: 录制游戏预告片,供宣传使用。 录制过场动画,在游戏中显示。它允许使用高质量的设置(以文件大
、链接时间优化和引擎设置调整。 构建优化 Opera 正在跨平台使用 Profile Guided Optimization(PGO),这个功能是根据通过测试运行各种实时用户场景的样本而创建的配置文件来优化代码。测试结果显示程序的哪些部分执行得更频繁
统,同时将为 OpenHarmony 生态快速带来更多高品质游戏与实时 3D 内容。Unity 称现在用户可以“在 OpenHarmony 框架中感受到与安卓和 iOS 同样丝滑的游戏体验”。 目前,团结引擎已全面适配 OpenHarmony 各项系统能力,包括但不限于 Abi