VASSAL Engine 3.6.15 版本现已发布。VASSAL 是一个游戏引擎,用于在线构建棋盘游戏和纸牌游戏,构建的游戏可在 Internet 上或通过电子邮件实时运行。VASSAL Engine 可在所有平台上运行,并且是免费的开源软件。具体更新内容包括:
IMPORTANT
- 新的 64 位 ARM 包:现在有适用于 64 位 ARM 处理器的 MacOS 和 Windows 包。如果你的 Mac 配备 Apple Silicon CPU(64 位 ARM 处理器),官方建议使用 64 位 ARM 版本。
- 一年多前弃用的代码已被删除。如果要与 3.6 一起使用,则必须更新包含使用该代码的自定义代码的模块。
- 以前能用的东西可能会被破坏。建议用户报告所发现的 bug。
- 3.6 中保存的模块无法通过早期版本的 VASSAL 打开。建议用户为计划在 3.6 中修改的任何 3.6 之前的模块保留一个备份副本。
自 3.6.14 以来的变化
Bug 修复
- 12119:恢复消失的 Load Comments
- 12116:棋子不应该因为将它们发送到 new map 而两次收到相同的 GKC
- 12105:Deck 的“Send-to-Deck”子组件可以访问属性(例如,PlayerSide)并正确洗牌“always shuffle”牌组
- 12093:修复了嵌套在多个工具栏菜单中的工具栏项的禁用
其他改进
- 12140:为了避免用户错误,刚刚被拖动移动的棋子上的操作按钮被抑制了半秒
- 12085:调整屏幕截图默认图标高度以匹配其他 16 像素高的图标
- 12069:Tiling:改进了内存不足的检测和恢复;改进的错误对话框
- 9894:改进了无法启动子进程的错误对话框
详情可查看:https://forum.vassalengine.org/t/vassal-3-6-15-released/76851