VASSAL Engine 3.6.10 版本现已发布。VASSAL 是一个游戏引擎,用于在线构建棋盘游戏和纸牌游戏,构建的游戏可在 Internet 上或通过电子邮件实时运行。VASSAL Engine 可在所有平台上运行,并且是免费的开源软件。具体更新内容包括:
IMPORTANT
- 新的 64 位 ARM 包:现在有适用于 64 位 ARM 处理器的 MacOS 和 Windows 包。如果你的 Mac 配备 Apple Silicon CPU(64 位 ARM 处理器),建议使用 64 位 ARM 版本。
- 一年多前弃用的代码已被删除。如果要与 3.6 一起使用,则必须更新包含使用该代码的自定义代码的模块。
- 以前能用的东西可能会被破坏。如果发现新的错误,可向开发团队报告。
- 3.6 中保存的模块无法通过早期版本的 VASSAL 打开。建议用户为计划在 3.6 中修改的任何 3.6 之前的模块保留一个备份副本。
自 3.6.9 以来的变化如下:
Bug 修复
- 11883:修复了 Welcome Wizard 中“Select play mode”和“Enter your name”步骤的标签顺序
- 11879:剪切和粘贴 GlobalPropertyFolder 时出现 NPE
- 11860:当同一件 piece 既是 Mat 又是 Mat Cargo 时发出警告
- 11858:加载扩展后清除所有 PieceSlot 缓存
- 11846:在搜索期间防止出现空属性结果
- 11823:刷新未命名的 Decks 时 GameRefresher 中的 NPE
- 11813:PieceSlot.getLocalizedConfigureName() 中的 NPE
- 11759:不允许负数的 Dice 或 Sides
- 11748:剪切和粘贴原型文件夹时出现 NPE
- 11455:将空 KeyStrokes 添加到列表时防止 NPE
- 11452:防止在 img 标签中指定的文件无效时出现 NPE
更多详情可查看:https://forum.vassalengine.org/t/vassal-3-6-10-released/76275