Blender 3.2 发布 性能大幅提升


Blender 是一个免费和开源的 3D 计算机图形软件工具集,用于创建动画电影、视觉效果、艺术、3D 打印模型、交互式 3D 应用、VR 和计算机游戏。

近日,Blender 3.2 正式发布,该版本的更新内容如下:

新的 Cycles 渲染

有一种新类型的 Cycles 渲染通道,仅包含来自光源子集的光照。可以使用灯光组来修改合成器光源的颜色和强度,无需重新渲染。

比如下面五张是同一场景,通过修改光源,可达到不同的渲染效果。

此外,Blender 3.2 为 Cycles 功能添加了许多其他好东西,包括支持选择性渲染折射物体阴影中的焦散(基于“Manifold Next Event Estimation”方法)、支持运动模糊、可用于气体模拟和导入的 OpenVDB 体积、支持 Render 和 Viewport 的不同颜色管理,并支持带加扰距离的自适应采样。

Blender 3.2 中还有一个针对 Linux 用户的重大新功能: AMD GPU 渲染已支持 AMD Radeon 显卡的 RDNA 和 RDNA2 系列,包括 Radeon RX 5000 和 RX 6000 系列,以及 Radeon Pro W6000 系列。此功能需要在 Linux 发行版上安装 AMD Radeon 22.10 图形驱动程序。 此版本中还提供了新的绘画工具,例如用于更好地自定义新画笔的新设置,包括密度、流量、形状和湿混合、新的高性能涂抹画笔、新的按颜色遮罩工具即时创建蒙版,以及一个新的滤色器工具,用于在未蒙版区域应用各种效果。

在 UI 和格式支持方面,Blender 3.2 在“插入关键帧”菜单中添加了对自定义键盘快捷键的支持、对 Woff 和 Woff2 字体的支持、对 HTC Vive Focus 3 控制器的支持、对 WebP 图像的支持,以及许多性能改进、错误修复

更多内容可以在更新公告中查阅:https://www.blender.org/download/releases/3-2/ 。

可以从官方网站下载 Blender 3.2作为二进制文件。


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