Blender 3.4 将加入对 Wayland 的原生支持


开源 3D 图形设计软件 Blender 最新每日构建版本在 Linux 上已经原生支持 Wayland。官方称如果一切顺利,即将发布的 Blender 3.4 将引入此功能。

Blender 是一款跨平台的 3D 图形设计软件,可以在 Linux、macOS 以及 Windows 系统下运行。与其他 3D 建模工具相比,Blender 对内存和驱动的需求更低。其界面使用 OpenGL,在所有支持的硬件与平台都能提供一致的用户体验。

近年来,越来越多的 Linux 发行版开始默认提供 Wayland 桌面,开发者也一直在积极为 Blender 提供原生 Wayland 支持。目前 Blender 的 Wayland 支持依赖于libdecor库。

Blender 团队认为,Wayland 从 2008 年开始就已成为 X11 替代方案,近年不少 Linux 发行版都已默认提供 Wayland 桌面。因此从长远来看,Blender 原生支持 Wayland 能带来更好的用户体验,让 Blender 支持 Wayland 的开放功能,不受 X11 兼容层的限制。

Blender 团队称他们早在 2020 年就已实现了对 Wayland 的初步支持,此后一直在解决各种问题,让 Wayland 得到更好的支持——以便在正式版本中默认启用。不过目前的版本仍存在问题,列举部分如下:

  • 不支持平板电脑
  • 不支持 NDOF(3D 鼠标)
  • 不支持 cursor warping
  • 不支持窗口帧
  • 不支持高 DPI
  • ……

现在 Wayland 支持已在官方每日构建版本中启用,团队希望在即将发布的版本中对其进行验证。因此,除非出现无法解决的问题,否则它将在 Blender 3.4x 及以后的版本中得到正式支持。

Blender 3.4 计划在 12 月初发布。Blender 3.4 还将为 Linux 带来 Headless 渲染、集成 OpenPGL、改进 Sculpt 性能,以及许多其他的改进。


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