Blender 4.5 LTS 正式发布


Blender 4.5 LTS 已正式发布,提供两年更新支持。

与「Dogwalk」联名的全新启动画面

新版本带来多项重大改进:

  • 完全支持 Vulkan 后端(默认未启用,可通过偏好设置激活),性能显著提升 。
  • 动画与索具方面,骨骼视口显示模式可自定义覆盖,驱动编辑器支持独立捕捉设置切换,新增“复制形态键”和“从对象更新”操作符简化流程 。
  • Vertex Groups 新增自动归一化功能,姿态模式选择新增四种分组选项。
  • 合成器新增向量数学、浮点曲线、黑体节点及图像信息、坐标节点等,支持更精确的合成任务 。
  • Cycles 渲染引擎改进自适应细分和增强凹凸映射,支持 Open Shading Language 自定义摄像头 。

此外,EEVEE 和视口阴影、光线泄漏问题改善,纹理加载和启动性能提升。

其他亮点包括:

  • 通用工具集扩展(如“吸附到光标”旋转支持)
  • 雕刻和绘画工作流优化(如“按颜色遮罩”操作符)
  • 几何节点支持更多外部数据格式导入
  • Grease Pencil 新增超级采样抗锯齿(SSAA)渲染方法等 。

值得注意的是,Blender 4.5 LTS 是最后一个官方支持 Intel macOS 的版本。


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