Godot 4.0 RC3 发布,多平台游戏引擎


Godot Engine 是一个功能丰富的跨平台游戏引擎,可以从一个统一的界面创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏。游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS),以及基于 Web 的平台和游戏机。

这些更新说明只介绍了自上次构建 4.0 RC2 以来的最新变化:

新内容

  • 2D:修复 TileMap 的拖动选择
  • Android: 为 Vulkan mobile 默认 Min SDK 为 24
  • 修复设置帧时 AnimatedTexture 的不一致性
  • C#: 修复 7.0.200 SDK 上的内部源码生成器
  • C#: 修正在 VS Code 中打开文件时的行位
  • Core: 恢复FileAccess.close()方法
  • Core: 修正PagedArray.merge_unordered()有时会丢失页面
  • Core:使ResourceCache.get_cached_resources()成为线程安全的
  • 导出。修正从命令行导出时丢失的目录
  • GDScript: 更新脚本类时使用路径而不是文件名,修正了导出变量中自定义资源的问题
  • GDScript: 增加对调用深度的限制
  • GDScript: 修正关于枚举类型数组的错误
  • GDScript: 修正对只读属性的推断
  • GDScript: 修正释放的对象分配给类型变量时的崩溃
  • GDScript: 修正未设置 getter 返回类型导致的奇怪行为
  • GDScript: 避免因引用对象的时间过长而导致记账
  • GDScript: 用is重做类型检查
  • ……

更多详情可查看:https://godotengine.org/article/release-candidate-godot-4-0-rc-3/


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