- 新增将 Godot 3.x 项目转换为兼容 Godot 4 的 CLI 工具
- 初步实现 Temporal Anti-Aliasing (TAA)
Alpha 版本发布 Godot 4.0 alpha 10 发布,引入重磅新特性 "Temporal AA" 关于 Godot 引擎 游戏引擎是一个复杂的工具,因此很难用三言两语来概括 Godot。这是一个快速概要,如果需要快速撰写关于 Godot 引擎的文章,可以自由复用该概
议在尝试转换工具之前,先备份项目。 初步实现 Temporal Anti-Aliasing (TAA) 先来看看分别启用和禁用 Temporal AA(时域抗锯齿)的效果。 启用 TAA ↓ 禁用 TAA ↓ 从上述的效果图来看,启用 TAA 后显著提升了画质。 Tem
备受期待的 Vulkan 渲染器和其他渲染器增强功能 支持 Temporal AA 支持 OpenXR 支持 text-to-speech 改进图形渲染系统 改进 OpenGL 添加新的 Physics 特性 增强 GDScript 脚本 改进多人游戏模式 编辑器功能增强 优化文档 ……
并且性能未能完全达到设定的目标。但团队会快速并定期发布错误修复版本(就像对 Alpha 和 Beta 所做的那样)。因此,Godot 4.0.1、4.0.2 等会在名义上的“4.0”稳定版本发布后不久出现。 同时,为了减轻贡献者的压力并避免延迟
经过四个月的工作, Godot 4.1 正式发布啦!新版本带来了一系列新功能,例如改进的人工智能导航,以及分离代码编辑器并将其放在其他显示器上的能力。 此版本的重点改动: 节点操作更快 Godot 游戏被构建为节点树,这是游
Godot 4.0 即将正式发布,据称此版本在功能、性能和可用性方面都包含全面的重大改进。不过社区目前面临着一个大问题:Godot 与主流商业产品相比有多大差距? 4.0 作为重大版本更新,其开发工作于 2020 年启动,在两年多的开
据开源游戏引擎Gotdot 的博客介绍, Godot v4.0 引入了 Movie Maker 模式。可以录制来自任何 2D 或 3D 项目的非实时视频和音频。 Movie Maker 模式比较适合以下情况: 录制游戏预告片,供宣传使用。 录制过场
Web 的平台和游戏机。 经过 9 个月的开发,Godot 3.5 已经发布,虽然大部分的开发重点都在即将发布的 Godot 4.0 上,但许多贡献者和用户都希望有一个强大而成熟的 3.x 分支来开发和发布他们的游戏,所以对我们来说,继续为 Godot
Godot Engine 是一个功能丰富的跨平台游戏引擎,可以从一个统一的界面创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏。游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux、macOS、Windows)
除了 Vulkan 支持和大量图形渲染器工作之外,Godot 4.0 还改进了其多人游戏开发功能。 多人游戏一直是一中复杂的功能,需要临时优化和特定于游戏的解决方案,并主要包含两个概念:某种形式的消息传递和某种形式的
Godot Engine 是一个功能丰富的跨平台游戏引擎,可以从一个统一的界面创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏。游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux、macOS、Windows)
SeaTunnel 2.3.1 版本于近日发布,这是一次备受瞩目的重磅发布,有多项重要功能更新和优化。 在编程使用体验层面上,新版本提升了 SeaTunnel Zeta 稳定性,并提升了 CI/CD 的稳定性;在连接器层面上,新版本实现了 7+ 个新连接器
Unity 引擎于近日发布公告宣布了新的 Unity 收费模式,以及配套服务更新;自 2024 年 1 月 1 日起将根据游戏的安装量引入新的 Unity Runtime 费用 (runtime fee)。 在此之际,其竞争对手、开源游戏引擎项目 Godot 则宣布全面启动开发基金
Unity 发布公告介绍了新的 Unity 收费模式,以及配套服务更新。 公告写道,Unity 引擎自 2024 年 1 月 1 日起将根据游戏的安装量引入新的 Unity Runtime 费用 (runtime fee)。 Unity 引擎主要由两个重要的软件部分组成:Unity 编辑