Godot 4.0 alpha 10 发布,引入重磅新特性”Temporal AA”

Godot 4.0 发布了第 10 个 Alpha 版本。
值得关注的变化: 新增将 Godot 3.x 项目转换为兼容 Godot 4 的 CLI 工具 此工具旨在优化项目从 Godot 3.x

Godot 4.0 发布了第 10 个 Alpha 版本。

值得关注的变化:

  • 新增将 Godot 3.x 项目转换为兼容 Godot 4 的 CLI 工具

此工具旨在优化项目从 Godot 3.x 过渡到 Godot 4.0 的 API 兼容性。由于此工作仍在进行中,因此建议在尝试转换工具之前,先备份项目。

  • 初步实现 Temporal Anti-Aliasing (TAA)

先来看看分别启用和禁用 Temporal AA(时域抗锯齿)的效果。

启用 TAA ↓

禁用 TAA ↓

从上述的效果图来看,启用 TAA 后显著提升了画质。

Temporal AA 的实现原理是基于上一帧的信息来帮助优化当前帧的抗锯齿。TAA 在游戏引擎中越来越受欢迎,因为它提供了与多采样抗锯齿相同/相近的质量,但开销更低。

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关于作者: qwephp

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