Godot 4.0 发布了第 17 个 Alpha 版本。
Godot 4.0 Alpha 17 主要变化:
- 新增了一个选项,支持在项目管理器 (Project Manager) 中把项目从 3.x 转换到 4.0
- 重构了 Android 输入处理
- 修复从 macOS 迁移到其他平台时,Ctrl/Cmd 键映射出现变化的问题
- .NET 6 支持放弃了对 libnethost 的依赖
- 多项其他修复和底层改进
- ……
详情查看发布公告。
下载地址:https://downloads.tuxfamily.org/godotengine/4.0/alpha17/
在 Alpha 阶段的引擎仍然不完整也不够稳定,且与后续的 beta 版本会有较大的变化,建议谨慎使用。只有进入 Beta 阶段才会 “冻结功能”。
目前 Godot 4.0 继续朝着 beta 阶段努力,4.0 带来的新特性包括:支持 Vulkan API、改进图形渲染系统、改进 OpenGL、添加新的 Physics 特性、增强 GDScript 脚本、更好地支持音频、改进多人游戏模式,以及对 Godot 3.x 的大量其他改进。
更详细的变化可查看此前的报道:
- Godot 4.0 首个 Alpha 版本发布
- Godot 4.0 alpha 10 发布,引入重磅新特性 "Temporal AA"
关于 Godot 引擎
游戏引擎是一个复杂的工具,因此很难用三言两语来概括 Godot。这是一个快速概要,如果需要快速撰写关于 Godot 引擎的文章,可以自由复用该概要。
Godot 引擎是一款功能丰富的跨平台游戏引擎,可通过统一界面创建 2D 和 3D 游戏。 它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏,而无需重新发明轮子。 游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台 (Linux、macOS、Windows) 以及移动平台 (Android、iOS) 和基于 Web 的 (HTML5) 平台。
Godot 在宽松的 MIT 许可证下完全自由且开源。没有附加条文,没有特许权使用费,没有任何要求。用户的游戏乃至引擎的每一行代码,都是他们的。Godot 的开发完全独立且由社区驱动,允许用户以帮助塑造他们的引擎来满足他们的期望。它受到 软件自由保护 非营利组织的支持。
摘自 Godot 中文文档:https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest