Godot 团队近日发表博客介绍了他们对 4.0 和 Godot 4.x 未来的期望。
团队表示,Godot 4.0 只是 Godot 4 的开始,它当然不会是完美的,但已准备好用于生产环境。他们预计,用户会遇到破坏工作流的错误(尤其是在不太常见的硬件上),许多工作流会感觉不完善,并且性能未能完全达到设定的目标。但团队会快速并定期发布错误修复版本(就像对 Alpha 和 Beta 所做的那样)。因此,Godot 4.0.1、4.0.2 等会在名义上的“4.0”稳定版本发布后不久出现。
同时,为了减轻贡献者的压力并避免延迟发布。从 4.1 版开始,开发团队的目标是加快功能更新的发布周期(4.1、4.2 等,即“4.x”版本)。
目前 Godot 4.0 仍处于测试阶段,团队建议希望获得更稳定、无错误体验的用户继续使用 3.5 系列版本,当他们认为 4.0 已准备好用于生产环境时,就会发布 4.0,而不是等到它完美时再发布。因为它不会是完美的,也不一定要完美。但它将为未来的所有工作奠定基础,在众人的帮助下,它可能会更接近我们设想的《Godot 4》。
4.0 作为重大版本更新,其开发工作于 2020 年启动,在两年多的开发过程中,Godot 4.0 带来的新特性包括:支持 Vulkan API、改进图形渲染系统、改进 OpenGL、添加新的 Physics 特性、增强 GDScript 脚本、更好地支持音频、改进多人游戏模式,以及对 Godot 3.x 的大量其他改进。