AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2) 是一个开源的高质量解决方案,用于从低分辨率的输入产生高分辨率的帧。
FSR 技术是一项允许游戏同时提高性能和视觉效果输出的技术。以往在电脑配置的限制下,游戏通常无法同时兼顾游戏性能和视觉效果,尤其是大型的 3A 游戏,玩家需要根据自己的偏好在两者之间相互权衡,而在 FSR 技术的加持下玩家可以两者兼得。
近日 AMD 发布了 FSR 2.0 版本的第一个主要更新,FSR 2.1 包括对算法的某些部分的重大改变,使游戏能够进一步提高质量,并减少重影和闪光等伪影。
变化
- 利用运动矢量散度来减少锁定像素,有助于缓解重影问题
- 遮蔽逻辑现在能够检测深度分离较小的区域中的遮蔽,有助于减轻重影并提高整体图像质量
- 一些以前的半精度算法现在是全精度的,提高了整体图像质量和时间稳定性
- Reactive Mask 膨胀和数值范围改进,有助于减轻透明几何体上的重影
- Composition 和 Transparency Mask 更新,以帮助减轻某些几何体上的重影
- 更新了动画纹理、火花粒子和烟雾粒子的示例
- FSR 2.1 还包括许多小的错误修复,以及文档的修复和改进
- 应用端 FSR 2 API 没有变化,所以从 FSR 2.0 更新到 FSR 2.1 应该很简单
更多详情可查看:https://github.com/GPUOpen-Effects/FidelityFX-FSR2/releases/tag/v2.1.0