AMD 开源 FSR 2.0 画质优化技术,包含高质量抗锯齿


AMD 开源了最新的画质优化技术:FSR2 FidelityFX Super Resolution 2.0(简称 FSR2)。 FSR 2 是 AMD 从头开始开发的尖端放大技术,可从较低分辨率的输入生成高分辨率的输出帧。该技术让游戏玩家在性能较低或较旧的 GPU 上获得更好的游戏体验,目前已在 GitHub 上以 MIT 协议开源。

去前开源的 FSR 1.0 是空间升级方案,而 FSR 2.0 则是时间升级解决方案。FSR 2 使用尖端的时间算法来重建精细的几何和纹理细节,从混叠输入产生抗混叠输出。FSR 2 以渲染分辨率提供三个缓冲区(深度、颜色和速度),并带有可选的反应蒙版和曝光,以获得最佳质量。基于此原理, FSR 2 技术更容易集成到已经具有时间升级渲染路径的游戏中。

此外,FSR 2 包括高质量的抗锯齿,可以替换游戏框架内的任何 TAA。由于它取代了 TAA,任何需要抗锯齿输入的后期处理都需要往后放置,而任何需要深度缓冲区的后处理效果都需要预先放大。

FSR 2.0 质量模式

FSR 2.0 有四种不同的质量模式:Quality、Balanced、Performance、 Ultra Performance (可选),支持动态分辨率缩放,其中源分辨率由固定性能预算确定,以实现最小帧速率。其次,可选的可配置 RCAS 锐化有助于强调像素细节。

FSR 2.0 性能

FSR 2.0 旨在提高受支持游戏的帧速率,作为时间升级方案,它对显卡的要求会比 FSR 1.0 这样的空间升级方案更高。

下表列出了 FSR 2.0 在质量和性能模式下针对不同类别的 AMD GPU 和目标分辨率的性能开销上限。

质量模式

包括自动曝光,没有锐化。

性能模式

 

FSR 2.0 支持的平台:

  • DirectX 12。
  • Vulkan。 
  • Unreal Engine 4.26/4.27 和 Unreal Engine 5 (插件形式)

 

对该技术感兴趣的朋友可以在在以下链接中了解更多技术细节:

  • AMD FSR 2.0 开源公告
  • FSR 2 的 GitHub 仓库
  • 阅读 FSR 2 文档

 


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