虚幻引擎 5.2 发布,原生支持 Apple Silicon


Epic Games 近日正式发布了虚幻引擎 5.2 版本,在 5.0 和 5.1 的框架和功能基础上进一步拓展,并为用户带来了更多全新工具。5.2 版本提供了诸多更新和改进,能让用户在打造次世代实时 3D 内容和体验时更加得心应手。同时将继续致力于让功能集更加强大、适应工作流程、用途广泛,尽可能满足不同部门的需要。

虚幻引擎 5.2 新增的内容包括:

新内容

程序化内容生成

程序化内容生成框架(PCG)为你创建自定义程序化内容提供了途径。借助PCG,美术师和设计师能够打造出各种有助于快速迭代的工具,从生成建筑物到生态环境,乃至整个世界,不一而足。

Substrate

Substrate是一种全新的材质创作方式,能让用户更好地控制对象外观。启用Substrate后,固定着色模型会被替换为表现力更强、更模块化的多支(multi-lobe)框架,从而提供更广泛的外观表现和更宽泛的参数空间供用户使用。

虚拟制片改进

SMPTE 2110集成

现在,在 nDisplay 群集设置中,你可以借助Rivermax SMPTE 2110实现以下功能:

  • 拥有多个4K视频流。
  • 将摄像机的内视锥画面渲染到专用设备上。

iOS Stage App

现在,你可以在舞台上使用iOS本地操作应用。它提供了更加简化的操作方式,功能包括:

  • 发光板
  • 标记
  • 色彩校正窗口

虚拟摄像机改进

现在,你可以通过虚拟摄像机实现以下功能:

  • 在单个编辑器会话中流送多个摄像机画面。
  • 使用绑定轨道(Rigrail)。 此外,我们还简化了虚拟摄像机蓝图。

DMX 改进

DMX的功能控制台(Control Console)得到了简化,功能调试和物理/虚拟灯具控制将更加便捷。此外还有多项UI改进。

ML变形器示例

请下载全新的机器学习变形器(Machine Learning (ML) Deformer)示例项目,通过案例了解如何使用ML变形器系统来获得角色的全身网格体变形效果。

启动程序版本现支持 macOS 通用二进制文件

在Epic Games启动程序(Epic Games Launcher)上发行的虚幻引擎版本现包含适用于 macOS 的通用二进制文件(Universal Binary),能为Apple Silicon(ARM64)和基于 Intel 的(x86-64)mac提供原生支持。在macOS上下载并安装UE 5.2时,虚幻编辑器将自动选择适合你架构的二进制代码版本。Apple Silicon用户应该会体验到性能改进。此外,我们还为使用Apple Silicon设备的macOS用户进行了多项改进,包括:

  • 修复窗口焦点处理问题。
  • 支持新款Mac的屏幕顶部"刘海"效果。

更多详情可查看:https://docs.unrealengine.com/5.2/en-US/unreal-engine-5.2-release-notes/


相關推薦

2022-09-02

没有升级到 Qt6 之前可能无法正常运行 原生支持 Apple Silicon (macOS) 请注意,许多第三方插件需要发布其插件的 Apple Silicon 版本才能在支持 Apple Silicon 的 OBS 上运行 新功能和添加: 原生集成 obs-websocket 5.0 插件(所有

2022-08-05

, Elgato 4K60 Pro Mk.2, AverMedia Live Gamer 4K) 原生支持 Apple Silicon (macOS) 请注意,许多第三方插件需要发布其插件的 Apple Silicon 版本才能在支持 Apple Silicon 的 OBS 上运行 将 UI 框架升级到 Qt6(所有平台) 由于 Qt 6 已不再支

2022-09-22

HarfBuzz 是一个文本塑形引擎,它主要支持 OpenType,但也支持 Apple Advanced Typography。HarfBuzz 被用于 Android、Chrome、chromeOS、Firefox、GNOME、GTK+、KDE、LibreOffice、OpenJDK、PlayStation、Qt 和 XeTeX 等地方。 修复 hb-ft 字体函数中的回归问题

2024-08-27

D 艺术等领域。 作为游戏引擎领域的两大巨头,Unreal(虚幻引擎)的份额正在逐渐增加,从 2021 年的 45% 上升到最新调查中的 63%;Unity 的份额则从 2022 年的 50% 下降到 2023 年的 18%,再在 2024 年回升至了 47%。一些大型的工作室

2022-10-10

虚幻引擎 5.1 发布了首个预览版,目前已在 Epic Games launcher 和 GitHub 仓库中提供下载。 5.1 预览版更新概要 虚幻引擎 5.1 改进了许多在 UE5 发布时提供的功能,为实时 3D 内容的创建创造了更加精简和易用的工作流程。此版

2023-06-14

自从苹果开始将 Mac 的处理器从英特尔转向 Apple Silicon 之后,大家都已经见识到 Apple Silicon 的实力了。M1 和 M2 系列的处理器相比以往的英特尔处理器,在 CPU、GPU 方面都有了巨大的性能提升,尤其是功耗比,更是无人能及。 抛

2024-08-22

黑神话:悟空》的制作方是游戏科学,采用了 Epic Games 的虚幻引擎开发,最开始是用的虚幻引擎4,但在开发过程中迁移至虚幻引擎5。主要是因为虚幻引擎5提供了 Nanite 虚拟微多边形几何体系统和 Lumen 全局光照和反射系统,这些

2022-11-17

Epic Games 近日正式发布了虚幻引擎 5.1 版本,该版本在 5.0 的基础上带来了更多的更新和改进,帮助用户更加轻松地创造出次世代实时 3D 内容和体验。我们的核心目标就是确保功能更强健、使用流程更友善、用途更广泛,并尽可

2023-02-20

位 ARM 处理器的 MacOS 和 Windows 包。如果你的 Mac 配备 Apple Silicon CPU(64 位 ARM 处理器),官方建议使用 64 位 ARM 版本。 一年多前弃用的代码已被删除。如果要与 3.6 一起使用,则必须更新包含使用该代码的自定义代码的模块。

2023-09-08

Google 开发者在线课程 开始学习 虚幻引擎5.3已正式发布。新版本带来了大量全方位的改进。 除了增强核心渲染、开发者迭代和虚拟制片的工具集外,还为渲染、动画和模拟引入了实验性的新功能,让开发者有机会在UE5中测试

2022-05-12

irebase 集成的改进、新的生产力和性能特性,并支持 Apple Silicon。 公告指出,Flutter 3 是谷歌完善 Flutter 所支持的平台的旅程的高潮部分;Flutter 3 中增加了对 macOS 和 Linux 应用程序的稳定支持,目前其已完成对 6 个主要平台的

2022-12-09

历时两年,Asahi Linux 宣布推出第一个公开的 Apple Silicon GPU 驱动程序版本。目前尚处在 alpha 阶段,“但它已经足够好,可以运行流畅的桌面体验和一些游戏”。 根据介绍,此版本为所有当前的 Apple M 系列系统提供 work-in-progress Op

2024-07-18

如 iOS、tvOS、watchOS 以及 visionOS 继续支持英特尔和 Apple Silicon 几乎生成了全部绑定 此外,v0.5.0-preview中在 Go 较新版本发布以来出现一个回退问题,链接器警告相关,此问题是 cgo 中的上游问题,DarwinKit 团队表示希望在即

2023-10-19

用应用程序包。它可以在 64 位 x86 (Intel) 和 64 位 ARM (Apple Silicon) Mac 上本机运行。 早期版本的 Vassal 无法打开 3.7 中保存的模块。官方建议用户保留计划在 3.7 中修改的任何 3.7 之前的模块的备份副本。 以前有用的东西可能会被