8月20日上午10点,首款国产现象级3A游戏《黑神话:悟空》正式上线。
《黑神话:悟空》的制作方是游戏科学,采用了 Epic Games 的虚幻引擎开发,最开始是用的虚幻引擎4,但在开发过程中迁移至虚幻引擎5。主要是因为虚幻引擎5提供了 Nanite 虚拟微多边形几何体系统和 Lumen 全局光照和反射系统,这些技术可以创建出极其精美的沉浸式世界,提供逼真的视觉效果和流畅的游戏体验。
游科创始人冯骥说道:“我们采用了全球领先的‘虚幻5’开发引擎,无论是静态光影还是动态特效,都能达到电影级画质。”
虚幻引擎5(UE5) 是 Epic Games 开发的最新一代游戏引擎,它带来了一系列创新和改进,特别是在图形渲染和开发工具方面。最初是为了游戏开发而设计的,但随着时间的推移,其功能和应用已经扩展到了其他领域。
延伸阅读:虚幻引擎 5 正式发布
游戏科学创立于2014年,寓意游戏开发是一门需要勤奋和灵感并重的严谨学科。
其初创团队全部来自深圳市的腾讯,平均从业经验13年,合作时间超10年,参与过红极一时网游项目《斗战神》,后因理念不合,相继从腾讯互娱离开。
为求生存和稳定现金流,公司刚成立前几年,CEO冯骥带领团队陆续推出《百将行》和《战争艺术:赤潮》,首先涉足“来钱快”的手游领域。
游戏科学CEO冯骥/图源:新华网《扬声》
2017年5月,《战争艺术:赤潮》为游戏科学吸引来发行方英雄互娱(现名“英雄游戏”)6000万,后者旗下全资子公司英雄金控成为游戏科学公司股东,持股20%。
冯骥在接受采访时说道,团队在2016年进行了市场调研,彼时,美国的单机市场100多亿美元,日本50多亿美元,而中国单机市场不足1亿美元,但是他们坚定认为,“未来10-15年内,中国的单机市场规模会达到甚至超过日本的水平”。
2018年,实现梦想的热情已按捺不住。游戏科学全员决定全力打造一款团队真正想做的单机动作游戏,项目代号“B1”,代表“黑神话系列”的首部作品,即当前的《黑神话:悟空》。冯骥为此制定了五大核心原则,其中包括“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面”,并规划了系列后续作品的发展方向。
两年后,《黑神话:悟空》初次崭露锋芒。2020年8月20日,首支预告片发布,场景宏大,画质细腻,充满了中国文化的独特韵味。截至目前,这支预告片在b站上的播放量超过5700万,成为无数玩家心中的期待之作。
视频发布后,冯骥透露,在《黑神话:悟空》的演示视频发布后,腾讯迅速组织团队拜访了游戏科学,双方就合作达成一致。
2021年3月,腾讯通过增资,获得了游戏科学公司5%的股权,具体投资金额未公开。
据财联社报道,在此期间,游戏科学的总资产和净资产显著增长。从2020年12月底到2021年6月底,游戏科学总资产从4041.37万元大幅增长至2.98亿元;净资产从1561.92万元大幅增长2.70亿元。
此次投资的重要因素之一是游戏科学希望腾讯在虚幻引擎技术上提供支持。为确保《黑神话:悟空》在各硬件平台上拥有高质量表现,游戏科学选择虚幻引擎5开发。腾讯自2012年投资“虚幻”引擎开发商Epic Games后,积累了丰富的相关经验,能够为其提供技术帮助。
尽管获得了腾讯的投资,游戏科学将继续保持独立运营,腾讯在这个过程中遵循“不干预经营决策、不抢占项目主导权、不寻求发行运营”的“三不”原则,确保在自主性上不受影响。
参考 https://mp.weixin.qq.com/s/GvvyX4YKaCPYTI7a5dB2ig
相关阅读:
全网刷屏的《黑神话:悟空》,在 deepin 23 上玩是一种什么体验?