苹果公司在 WWDC23 全球开发者大会上公开了 Swift 编程语言及其生态系统(如SwiftUI )的新特性。
值得注意的是,两者本身同属统一生态下,新特性和改进并不相互独立。
Swift 编程语言
If / let 和 switch 语句作为表达式
可以使用内联 if 语句
struct Account {
var balance: Double
}
let account = Account(balance: 500)
let status =
if account.balance < 0 { "debt" }
else if account.balance == 0 { "break even" }
else { "Profit" }
print("Your account is in \(status).")
同样可以使用 switch 语句
enum WeatherCondition {
case sunny
case cloudy
case rainy
}
let weather = WeatherCondition.sunny
let advice =
switch weather {
case .sunny: "Feeling hot!"
case .cloudy: "Oooooooh"
case .rainy: "Don't forget your rain jacket"
}
print("Today's advice: \(advice)")
改进的错误检测
struct ContentView: View {
enum Destination { case one, two }
var body: some View {
List {
NavigationLink(value: .one) { //In 5.9, Errors provide a more accurate diagnostic
Text("one")
}
NavigationLink(value: .two) {
Text("two")
}
}.navigationDestination(for: Destination.self) {
$0.view // Error occurs here in 5.7
}
}
}
值和类型参数包
Parameter Packs ,一种接受任意数量参数的函数的方法,使它们成为可变函数。此外,这些参数可以是不同的类型。参数包与泛型等概念相结合时,可以使代码更加灵活和可重用。
下面的示例来自苹果官方 swift 示例仓库:
struct Pair<First, Second> {
let first: First
let second: Second
init(_ first: First, _ second: Second) {
self.first = first
self.second = second
}
}
func makePairs<each First, each Second>(
firsts first: repeat each First,
seconds second: repeat each Second
) -> (repeat Pair<each First, each Second>) {
(repeat Pair(each first, each second))
}
let pairs = makePairs(firsts: 1, "hello", seconds: true, 1.0)
print(pairs)
Macros 宏指令
宏就像类型或函数一样是 API,可以在编译时生成重复代码,比如自定义 Codable 等模块,也可以集成进入 Swift Package 中。
Swift Data
不用自定义数据库,告别了复杂数据流,只需要一个 @Model 关键词。
文章无法一一介绍改动,感兴趣的朋友可以在 WWDC23 回放中查看完整视频,了解所有关于 Swift 改动的内容。
SwiftUI 的新东西
Data flow
SwiftUI 不再使用 Combine,而是使用新的 Observation 框架。 Observation 框架提供了 Observable 协议,必须使用它来允许 SwiftUI 订阅更改和更新视图。
今年的更新把重点放在了 @State 和 @Environment 上,其它的都用 Macro 解决了。这点可以大幅度了减轻代码中对于 EnvironmentState 和 ObjectState 的使用。
Animations 动画
SwiftUI 框架有新版本的 withAnimation 函数,允许提供动画完成处理程序。这是一个很好的补充,可以构建阶段性动画。
此外引入了新的 PhaseAnimator 视图,该视图迭代阶段序列,允许为每个阶段提供不同的动画,并在阶段发生变化时更新内容。另外还有 KeyframeAnimator 视图,允许使用关键帧动画。
struct AnimationExample: View {
@State private var value = false
var body: some View {
Text(verbatim: "Hello")
.scaleEffect(value ? 2 : 1)
.onTapGesture {
withAnimation {
value.toggle()
} completion: {
print("Animation have finished")
}
}
}
}
ScrollView 滚动视图
ScrollView 有一些更新,比如可以使用 scrollPosition 视图修饰符来观察内容偏移。
struct ContentView: View {
@State private var scrollPosition: Int? = 0
var body: some View {
ScrollView {
Button("Scroll") {
scrollPosition = 80
}
ForEach(1..<100, id: \.self) { number in
Text(verbatim: number.formatted())
}
.scrollTargetLayout()
}
.scrollPosition(id: $scrollPosition)
}
}
其次还可以使用 scrollTargetBehavior 视图修饰符更改滚动行为,它允许在滚动视图中启用分页。
Search 搜索
与搜索相关的视图修改器也有一些补充,例如可以以编程方式关注搜索字段。
struct ProductsView: View {
@State private var store = Store()
@State private var query = ""
@State private var scope: Scope = .default
var body: some View {
List(store.products, id: \.self) { product in
Text(verbatim: product)
}
.task {
if store.products.isEmpty {
await store.fetch()
}
}
.searchable(text: $query, isPresented: .constant(true), prompt: "Query")
.searchScopes($scope, activation: .onTextEntry) {
Text(verbatim: scope.rawValue)
}
}
}
在上面的示例,可以使用可搜索视图修饰符的 isPresented 参数来显示/隐藏搜索字段,还可以使用 searchScopes 视图修饰符的激活参数来定义范围可见性的逻辑。
New gestures 新手势
新的 RotateGesture 和 MagnifyGesture 允许跟踪视图的旋转和放大。
struct RotateGestureView: View {
@State private var angle = Angle(degrees: 0.0)
var rotation: some Gesture {
RotateGesture()
.onChanged { value in
angle = value.rotation
}
}
var body: some View {
Rectangle()
.frame(width: 200, height: 200, alignment: .center)
.rotationEffect(angle)
.gesture(rotation)
}
}
WWDC 关于 SwiftUI 的演讲长达 34 分钟,文章无法一一介绍其改动,感兴趣的朋友可以在 WWDC23 官方回放中查看完整视频。
值得一提的是,watchOS 已全部用 SwiftUI 重写。可以看到诸如 NavigationSplitView 的应用,诸如半透明材质效果,右侧小边栏按钮,半透明 Tab 。