Mozilla Gfx 团队宣布,在即将发布的 Firefox 141 中,会面向 Windows 平台正式发布对高性能 Web API WebGPU 的支持。WebGPU 赋能网页高性能图形和计算,将有效提升游戏、3D 可视化、AI 本地推理等场景的体验。
WebGPU 是由 W3C GPU for the Web 社区组所发布的规范,目标是允许网页代码以高性能且安全可靠的方式访问 GPU 功能。WebGPU 是一套为浏览器设计的图形 API 标准,为了弥合各个平台图形 API 的差异性,它对 DirectX12、Vulkan、Metal 进行了融合和封装。借助 WebGPU,可以充分释放现代 GPU 硬件的强大能力,让开发者可以用 TS/JS 在 Web 端也开发媲美原生表现力的场景,实现更大型更复杂的 3D 场景表现,甚至使用现代 GPU 的通用计算能力完成之前无法想像的复杂计算任务。
Firefox 的 WebGPU 实现基于 WGPU,这是一个开源 Rust 库(https://github.com/gfx-rs/wgpu),Mozilla 是 WGPU 主要的贡献者之一。它提供了一个统一的、可移植的接口来访问平台的底层图形 API:Direct3D 12、Metal 和 Vulkan。
Mozilla 计划在未来几个月内将 WebGPU 支持扩展到 Mac 和 Linux 平台,并最终支持 Android。