Unity 中国版 —— 团结引擎 1.5.0 发布


Unity 中国近日发布了「团结引擎 1.5.0」版本,带来了多项重要技术更新。

团结引擎是 Unity 中国研发团队推出的 Unity 中国版引擎,它以 Unity 2022 LTS 为研发基础,推出了小游戏解决方案、团结引擎车机版,赋予小游戏和智能汽车领域的开发者,以更强劲的创作动能,是 Unity 中国加速本土化进程的里程碑。

下载体验团结引擎1.5.0:https://unity.cn/tuanjie/releases

「团结引擎 1.5.0」的更新内容涵盖了小游戏、团结引擎车机版、OpenHarmony、Shader Graph、Muse Chat、Hub&License、代码升级、Digital Asset Manager for Tuanjie、团结官方开源车模 Sample 几大方向。

小游戏

在 Tuanjie 1.5.0 版本中,小游戏模块从 BuildProfile、动画、异步加载等多个方面进行了功能改进与提升,致力于带来更流畅的用户体验。

Build Profile

  • 新增抖音小游戏平台支持,集成抖音小游戏 SDK package 安装 (会在4月份内正式开放给用户)

  • 增加小游戏平台切换能力,支持小游戏 SDK package 之间的隔离,增加小游戏平台宏 MINIGAME_SUBPLATFORM_XXX

  • 新增小游戏打包接口

BuildPipeline.BuildMiniGame(BuildProfile)

  • 修复和完善使用过程中出现的设置未生效,打包报错等问题

动画

  • 支持对从模型文件中分离后的 AnimationClip 进行 ACL 压缩,改善 ACL 动画采样性能。

  • Animator Component 新增“Update Frequency Mode” 选项,允许开发者控制动画更新频率,降低 CPU 开销。

异步加载

  • AssetBundle.LoadAssetAsync 增加分帧处理,改善小游戏加载资源卡顿问题。

  • 修复 InstantiateAsync 在异步实例化结束前切换场景可能导致的出错。

  • 移除 InstantiateAsync 生成 GameObject 名称中的空格,与 Object.Instantiate 保持一致。

其他

  • Graphics Settings 中新增 "Disable Clear Alpha" 开关,默认关闭上屏前的 ClearAlpha 调用,可降低约 100mw 功耗。

  • 修复 CullingOptions.SkipCulling 跳过 Scene Culling 后,cullingMask 未生效问题。

  • ShaderWarmupAsync 兼容微信小游戏 iOS 高性能模式和安卓平台,优化加载表现。

  • 修复使用 AutoStreaming 打包完成后,图集在 Editor 中显示模糊的问题。

详情查看:https://developer.unity.cn/projects/67fca950edbc2a805ff90038

相关阅读:Unity 6 确认将不再向中国用户提供,包括后续版本


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