RetroArch 是一个模拟器、游戏引擎和媒体播放器的前端,用户可在各种各样的计算机和游戏机上运行经典游戏。除此之外,用户还能够从 RetroArch 中运行原始游戏光盘(CD)。
在 Steam 上推出 Mac 版
RetroArch for Mac 现在已经登陆 Steam 了
最低系统要求:
- macOS 10.13(High Sierra)或更高版本
- GPU 应该至少支持苹果 Metal 2 图形 API。
RetroArch 现在已经登陆所有三个主要的操作系统平台上的 Steam。
着色器
新版本还具有 Append Preset 和 Prepend Preset 的功能,允许将着色器预设值叠加在一起。这意味着用户可以混合各种着色器预设,然后将其保存为一个新的预设。
另一个很大的变化是替代 runahead 的系统 -preemptive frames。它的作用是在当前帧之前重新运行核心逻辑以 "重写历史"。只有当控制器的状态发生变化时,才会重新运行帧。Runahead 仍然可用,用户可以选择使用哪一种。
常规改进
- 支持苹果的原生游戏手柄协议 MFi,现在你可以连接 DualShock4 或 DualSense
- RetroArch Mac 的 "10.13 及更高版本" 现在同时支持 OpenGL 和 Metal。如果你想使用一些只提供 OpenGL 渲染器而不提供 Metal/Vulkan 渲染器的内核,就不再需要单独的版本了
- 现在有了一个 Vulkan 视频驱动
- Vulkan 驱动具有 HDR 功能,你可以在视频 HDR 菜单中根据你的喜好设置颜色
- 提供 "glcore" 视频驱动,这针对的是 OpenGL 3.2 的核心环境,自 10.7 以来的 macOS 版本应该提供对它的支持。
- 之前影响到 Mac 版本的各种严重错误/崩溃已经被修复。
- 已经决定将 Metal Universal 构建默认为 Vulkan 视频驱动。它目前的运行速度比原生的 Metal 视频驱动快,支持 HDR,而且它允许几个 Vulkan 加速的内核在 macOS 上运行。
其他改进
- 增加对每个核心/数据库的系统子目录的支持
- 始终在退出时恢复缓存的视频驱动
- 为 BSV 添加键盘记录支持
- Mupen64Plus Next 又可用于 iOS、tvOS 和 macOS。GLideN64(一个基于 OpenGL 3.x 的渲染器)应该可以在苹果平台上使用。除此之外,由于新的 Vulkan 支持,ParaLLEl RDP/RSP 现在也应该可以在 Mac 上正常运行了
- SwanStation 可用于 macOS
- Flycast 可用于 macOS
- PPSSPP 适用于 iOS、tvOS 和 macOS
更多详情可查看:https://www.libretro.com/index.php/retroarch-1-15-0-release/