OpenShot 3.0 发布,非线性视频编辑器


OpenShot 3.0 现已发布,此版本包含了 12 个月以来的 1000 多项改进。OpenShot 是跨平台的开源视频剪辑软件,该项目在 2008 年 8 月由 Jonathan Thomas 发起,其目标是提供稳定、自由且易于使用的视频编辑器。OpenShot 的核心视频编辑功能是以 C++ 库实现,称之为 libopenshot。

一些更新亮点包括:

  • 改进的稳定性和内存使用
  • 增强的实时视频播放性能。

OpenShot 3.0 最大和最显着的变化之一是改进了视频预览,使视频预览更流畅,预览期间的卡顿和暂停更少。开发团队重新设计了解码器,使其能够更好地应对丢失的数据包、丢失的时间戳,并更好地理解何时丢失视频或音频数据,因此可以继续前进而不会暂停。

数十项错误修复和相关改进也帮助OpenShot 3.0扩大了对更多视频格式和编解码器的兼容性,特别是较新的视频格式,它们往往更依赖多线程解码,如AV1。此外,许多与EOF (end of file) 检测和文件持续时间检测有关的改进进一步扩大了兼容性,甚至对那些缺少时间戳和不正确持续时间的不良编码文件(这在JavaScript编码的视频和某些类型的视频捕获文件中非常常见)。

视频缓存也经过大量重构和改进,以提供新功能和更多优化。OpenShot 利用缓存后台线程,在需要之前准备好即将到来的帧。此缓存算法已得到改进,可以以不同的速度(1X、2X、4X)以及向前和向后的方向运行。它现在还包括一个 pre-roll,用于在播放开始之前构建视频帧,提供更流畅的播放体验。

  • 时间轴和可用性改进(捕捉、关键帧、波形、默认文件夹等)

捕捉精度已显着提高(同时修剪和移动剪辑/过渡)。按住 SHIFT 将使播放头线与剪辑的边缘对齐。使用 razor​ ​​​​​​ 工具切片剪辑现在更快(需要更少的 CPU)。关键帧图标得到了非常需要的 face lift,并且也更准确(即位置)。关键帧图标现在代表插值模式(圆形代表贝塞尔曲线,菱形代表线性,方形代表常量),并且可以点击和过滤。视频效果现在每种效果都有独特的颜色。过渡现在根据放置位置设置自己的方向(即淡入与淡出)。

对于那些喜欢使用音频波形的用户,此功能在 OpenShot 3.0 中也得到了极大的扩展和优化。

  • 能够同时导出多个剪辑和视频
  • 改进的用户指南/文档/帮助手册
  • 更新的语言翻译和翻译系统
  • 支持扩展的视频格式
  • 支持 Blender 3.3
  • 4K display | monitor 支持(高 DPI)

​​​​​更多详情可查看官方博客。


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