Open 3D Engine(O3DE)是由亚马逊的 Lumberyard 衍生出来的开源、模块化、跨平台的 3D 引擎,于去年正式公布。它已经得到了来自 Epic Games、微软和其他许多知名公司的支持。该项目由开放 3D 基金会(Open 3D Foundation)托管。
在今天的 Open 3D Engine 22.10 版本中,有多人协作的增强、工作流程的改进,大量可用性的增强,以及一系列新功能。
值得注意的亮点包括:
- 更轻松的加入和协作:现在,使用远程项目、项目模板、网络资产缓存和宝石(gem)创建向导,加入并与其他团队成员协作变得更加简单。
- 远程项目允许团队通过共享一个 URL 来共享和下载项目。
- 项目模板使创建多个相似的项目变得更加容易,并且能够使用或创建初始设置。
- 网络资产缓存支持更轻松地共享已处理的资产,允许团队更快地进入项目和级别。
- 宝石创建向导允许用户更快更容易地创建新的宝石。
- 多人游戏应用程序增强:现在更容易建立具有客户端-服务器连接、调试和网络繁殖等功能的多人游戏应用程序。
- 艺术家工作流的改进:将动画引入 O3DE 变得更加容易。O3DE 现在原生支持根运动提取,并且对动画导入过程进行了大量增强,包括对资源浏览器和资源热重装的改进。
- 新的视口交互功能:现在,使用改进视口交互的新功能,特别是视口实体选择和预设编辑模式,可以更容易、更流畅地处理世界上的实体和预设。
- 增强的地形性能:地形系统已经从实验状态进入预览状态。它允许开发人员在更小或更封闭的环境中使用 O3DE 在更大规模的世界中工作,在编辑和运行时/渲染方面都有显著的性能改进。O3DE 地形系统现在可以以高帧速率或 256 倍的性能扩展到 16 公里 x 16km 公里甚至更大的世界。
- 新的渲染功能:其他新功能包括更容易生成天空氛围和星星的内置附加功能。
O3DE 22.10 版本的完整发行说明可查看:https://www.o3de.org/docs/release-notes/22-10-0/