Agones v1.51.0 发布


Agones 1.51.0 现已发布。在此版本中,ScheduledAutoscaler功能已升级至 Beta 版,通过支持预定策略增强了 autoscaling 功能。修复了多个错误,提升了系统稳定性,包括 addMoreGameServers 中的重试逻辑以及更好地处理 succeeded Pods。

Unreal SDK 现已支持列表数据结构,为游戏开发者提供更大的灵活性。Sidecar 速率限制已更新为恒定间隔,以实现更可预测的行为。监控和调试功能也通过 Prometheus metrics tests 和升级工作流中的增强日志记录得到了改进。

  • ScheduledAutoscaler 升级至 Beta 版:ScheduledAutoscaler 功能已升级至 Beta 版,现已默认启用。该功能支持队列的定时扩缩,使自动扩缩行为更加可预测且灵活。

  • Unreal SDK 列表支持:此版本在 Unreal SDK 中添加了对列表数据类型的支持。它改进了数据处理能力,并为开发者提供了更多工具来管理游戏状态。

  • 用于 Succeeded State 的 Pod 的新控制器:新的控制器可检测 sidecar-enabled 的 Pod 何时正常退出 (exit(0)) 并进入 Succeeded 状态。这可确保关联的 GameServer 过渡到关闭状态,防止资源卡住,并改进清理逻辑。

  • 对 Sidecar 请求进行一致的速率限制:Sidecar 现在使用恒定的 500ms 速率限制器而不是 exponential backoff,从而减少 PATCH 故障并提高更新速度。

  • 监控和调试改进:添加了 Prometheus metrics 测试并改进了升级测试中的日志记录,从而增强了监控和 CI 工作流程的可见性和可靠性。

更多详情可查看:https://github.com/googleforgames/agones/releases/tag/v1.51.0


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