CMake 是一个跨平台的自动化构建系统,它使用一个名为 CMakeLists.txt 的文件来描述构建过程,可以产生标准的构建文件,如 Unix 的 Makefile 或 Windows Visual C++ 的 projects/workspaces 。文件 CMakeLists.txt 需要手工编写,也可以通过编写脚本进行半自动的生成。
CMake 3.27.0 现已发布,一些亮点更新内容如下:
- “cmake(1)”现在支持 CMake 语言的交互式调试。参阅“--debugger”选项。
- VS 2015 及更高版本的 Visual Studio Generators 学会了使用“CMAKE_GENERATOR_PLATFORM”变量中的“version=”字段显式选择 Windows SDK 版本。参阅 Visual Studio 平台选择。
- 现在可以为 macOS 上的共享库创建基于 Apple 文本的存根(即“.tbd”文件)。参阅“ENABLE_EXPORTS”属性。
- 添加了“SKIP_LINTING”源文件属性以抑制对特定源的目标范围代码检查。
- 添加了“COMPILE_ONLY”生成器表达式来指定编译使用要求,而无需任何链接要求。
- 与早于 3.5 的 CMake 版本的兼容性现已过时,并将从未来版本中删除。现在,调用“cmake_minimum_required()”或“cmake_policy()”将策略版本设置为旧值会发出弃用诊断。
- 自 CMake 3.10 起已弃用的“FindCUDA”模块已被策略“CMP0146”删除。将项目移植到 CMake 的 first-class “CUDA”语言支持。
- 自 CMake 3.12 起已弃用的“FindPythonInterp”和“FindPythonLibs”模块已被策略“CMP0148”删除。将项目移植到“FindPython3”、“FindPython2”或“FindPython”。
- “cmake –build $dir –verbose”现在将 print 工作目录和用于执行编译的命令行。
详情可查看发布公告。