Visual Studio 17.7 发布第二个预览版,此版本包括改进的调试功能、外部 .NET 代码的自动反编译、多项 C++ 嵌入式和游戏开发改进等。
改进的文件比较
可在解决方案资源管理器中选择两个文件,并使用新的“比较所选”选项比较它们。
创建拉取请求
现在可以在 Visual Studio 中创建一个 Pull Request,完成整个内部工作流程。
增强型多分支图
多分支图具有多种 UI 增强功能,提高可读性,并更轻松地与多个分支进行交互。
- 新的线条颜色和左侧的分支标签,使跟踪提交所属的分支变得更容易。
- 表格顶部的分支列表,允许更轻松地在分支之间滚动,并立即知道哪些分支是可视化的。
并行堆栈过滤
可以使用更新的并行堆栈窗口来过滤多线程应用程序中的帧和线程。
可以从并行堆栈窗口中拖动选择帧,从而允许一次对所有选定的帧执行复制/粘贴、标记/取消标记或冻结/解冻等操作。
增强的 F5 速度
打开程序数据库 (PDB) 文件方面取得了重大改进,使在虚幻编辑器中显示项目选择屏幕所需的时间减少了大约 4 秒。
此外,F5 路径已经过优化,调试器的启动时间和进程启动时间缩短了 5-10%。请务必注意,这些性能提升不仅限于 Unreal 游戏开发,还适用于 Visual Studio 中的所有本机调试。
.NET开发
外部 .NET 代码的自动反编译
Visual Studio 的外部源调试更加强大和轻松,可以自动反编译外部 .NET 代码。单步执行已在外部实现的代码时,调试器会自动对其进行反编译并显示执行点。此功能在分析调用堆栈时特别有用,可以双击任何堆栈帧,调试器将直接导航到代码,轻松调试反编译代码并设置断点。
在调试会话中,所有反编译的代码也会显示在解决方案资源管理器的“外部源”节点下,以便在需要时轻松浏览外部文件。
完整的更新项可在更新公告中查看。