专为高性能计算机图形学设计的编程语言 Taichi(太极)已经发布 1.0.3 版本,这是一个维护版本,带来模块更新和一些 Bug 修复。主要内容如下:
模块
- 支持导入外部 Vulkan 缓冲区 ( #5020 )
- 支持将 taichi 作为 AOT 模块的子目录 ( #5007 )
Bug修复
- 修复读取整个 bit_struct 的前端类型检查 ( #5027 )
- 降低 FrontendWhileStmt 时删除多余的 AllocStmt ( #4870 )
构建系统
- 改进 Windows 构建脚本 ( #4955 )
- 改进了 Windows 上的构建 ( #4925 )
- 定义 Cmake OpenGL 运行时目标 ( #4887 )
- 使用关键字而不是普通的 target_link_libraries CMake ( #4864 )
- 定义运行时构建目标 ( #4838 )
- 切换到 scikit-build 作为构建后端 ( #4624 )
用例
- 修复 ggui 中的 block_dim 警告 ( #5128 )
- 更新mass_spring_3d_ggui.py的视觉效果(#5081)
- 将 mass_spring_3d_ggui.py 更新到 v2 (#3879)
语言和句法
- 为 glsl 矩阵类型添加更多初始化例程 ( #5069 )
- 支持从 ti.ndarray() 构造向量和矩阵 ndarray
- 禁止读取整个 bit_struct ( #5061 )
- 结构类实现 (#4989)
- 添加短路 if-then-else 运算符(#5022)
- 从 ndarray 构建稀疏矩阵 (#4841)
- 修复使用数学向量和矩阵类型时潜在的精度错误 ( #5032 )
- 重构 quant 类型定义 API ( #5036 )
其他内容可查更新公告:https://github.com/taichi-dev/taichi/releases/tag/v1.0.3