Wine 10.9 开发版已发布,共计修复了 34 个 BUG,涵盖打印、游戏、应用崩溃等多个领域,显著提升用户体验。
主要变化如下:
- 绑定的 vkd3d 升级到 1.16 版本
- 初步支持在 WIDL 中生成 Windows 运行时元数据
- 支持使用 Clang 进行基于编译器的异常处理。
- EGL 库支持所有图形驱动程序。
- 修复多项错误
下载地址:https://gitlab.winehq.org/wine/wine/-/releases/wine-10.9
Wine 10.9 开发版已发布,共计修复了 34 个 BUG,涵盖打印、游戏、应用崩溃等多个领域,显著提升用户体验。
主要变化如下:
下载地址:https://gitlab.winehq.org/wine/wine/-/releases/wine-10.9
POSIX 接口的操作系统(诸如 Linux、macOS 与 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。它不是像虚拟机或者模拟器一样模仿内部的 Windows 逻辑,而是将 Windows API 调用翻译成为动态的 POSIX 调用,免除了性能和其它一些行为的内存占用,
POSIX 接口的操作系统(诸如 Linux、macOS 与 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。它不是像虚拟机或者模拟器一样模仿内部的 Windows 逻辑,而是将 Windows API 调用翻译成为动态的 POSIX 调用,免除了性能和其它一些行为的内存占用,
macOS 的 PCSC 框架,已支持智能卡 支持在 WineDump 中转储 Windows 注册表文件 修复 Wow64 窗口信息问题 修复多项错误 详情查看 Changelog。 Wine (Wine Is Not an Emulator) 是一个能够在多种兼容 POSIX 接口的操作系统(诸如 Linux、macOS 与
POSIX 接口的操作系统(诸如 Linux、macOS 与 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。它不是像虚拟机或者模拟器一样模仿内部的 Windows 逻辑,而是将 Windows API 调用翻译成为动态的 POSIX 调用,免除了性能和其它一些行为的内存占用,
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POSIX 接口的操作系统(诸如 Linux、macOS 与 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。它不是像虚拟机或者模拟器一样模仿内部的 Windows 逻辑,而是将 Windows API 调用翻译成为动态的 POSIX 调用,免除了性能和其它一些行为的内存占用,
OSIX-compliant 操作系统(诸如 Linux,macOS 及 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。它不是像虚拟机或者模拟器一样模仿内部的 Windows 逻辑,而是将 Windows API 调用翻译成为动态的 POSIX 调用,免除了性能和其它一些行为的内存占用,
POSIX 接口的操作系统(诸如 Linux、macOS 与 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。它不是像虚拟机或者模拟器一样模仿内部的 Windows 逻辑,而是将 Windows API 调用翻译成为动态的 POSIX 调用,免除了性能和其它一些行为的内存占用,
OSIX-compliant 操作系统(诸如 Linux,macOS 及 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。它不是像虚拟机或者模拟器一样模仿内部的 Windows 逻辑,而是将 Windows API 调用翻译成为动态的 POSIX 调用,免除了性能和其它一些行为的内存占用,
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OSIX-compliant 操作系统(诸如 Linux,macOS 及 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。 Wine 8.12 已发布,Wine 8.12 中最重要的是 Wayland 驱动程序工作正在上游进行。今年 3 月份,早期的 Wine Wayland 驱动程序代码被合并到 Wine 中, Wine 8.12
Wine 8.6 已发布,可用于在 Linux 和其他平台下运行 Windows 游戏和应用程序。 Wine 8.6 最重要的是有一个来自 musl libc 项目的捆绑数学库。 Alexandre Julliard 率先进行了更改,以在 MSVCRT 和 NTDLL 组件之间使用 musl 的数学库,并帮助开发
POSIX 接口的操作系统(诸如 Linux、macOS 与 BSD 等)上运行 Windows 应用的兼容层。它不是像虚拟机或者模拟器一样模仿内部的 Windows 逻辑,而是将 Windows API 调用翻译成为动态的 POSIX 调用,免除了性能和其它一些行为的内存占用,